Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Princess Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Barbarians
Wizard
Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang Princess
Tornado
Zap Wizard The Log Princess
The Log
Zap Tornado Princess
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 1 12

Zap
Goblin Gang Barbarians Tornado The Log Princess
Goblin Gang
Zap Barbarians The Log Princess
Barbarians
Zap Goblin Gang
Wizard
Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Zap The Log Princess
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Princess
Princess
Zap Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Zap
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Barbarians
Goblin Gang Barbarians Zap Wizard Tornado The Log Princess
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Princess
Barbarians Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang Barbarians Tornado The Log Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado Zap Goblin Gang The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Tornado
Zap Goblin Gang Barbarians Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Barbarians Princess
Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Zap The Log
Goblin Gang Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Zap Tornado The Log
Zap Barbarians Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Tornado The Log Princess
The Log
Barbarians The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado Princess
Wizard Tornado The Log Princess
The Log Zap Wizard Tornado Princess
The Log Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Princess
Zap Wizard Tornado Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Tornado
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Tornado The Log Princess
The Log
Wizard Tornado Princess
Tornado The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Tornado The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado The Log Princess
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Princess
Wizard The Log Princess
Zap Goblin Gang Barbarians Princess
Zap Wizard Tornado Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado The Log Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076