Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Miner Three Musketeers
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap
Fireball
Zap Miner
Inferno Tower
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Miner
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Miner
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Barbarians Miner
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Zap Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner
Minion Horde Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Miner Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers Miner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076