Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Musketeer
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince Musketeer Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Zap Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076