Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Bandit Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Miner Bandit
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning Miner Bandit
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Miner
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
Lightning Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Miner Bandit
Goblin Gang Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Lightning Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Bandit
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Zap Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Miner Bandit
Lightning Baby Dragon Miner Bandit
Lightning Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Miner Zap Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang
Lightning Miner Zap Dark Prince Bandit
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Miner Zap Baby Dragon Lightning Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Miner Bandit
Lightning Miner Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Miner Bandit
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Dark Prince Bandit
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Miner Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076