Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Poison Electro Wizard Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Poison

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Prince Electro Wizard Sparky Poison Bandit
Giant
Zap Poison Prince Sparky Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Giant Poison
Poison
Giant Zap Tornado Prince
Prince
Zap Giant Poison Electro Wizard
Bandit
Zap Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Prince Bandit Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Tornado Poison Prince Bandit Sparky
Giant
Tornado
Sparky Zap Poison Prince Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Poison Prince Bandit
Sparky
Tornado Zap Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Prince Sparky
Tornado Zap Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Prince
Tornado Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Prince Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Poison Prince Electro Wizard
Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado Poison Prince Electro Wizard
Zap Tornado Prince Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Poison Bandit Electro Wizard
Sparky Tornado Prince Electro Wizard
Poison Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Poison Bandit Electro Wizard Zap Prince
Bandit Zap Prince Electro Wizard Sparky
Prince Zap Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Prince Bandit Sparky
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Prince Sparky
Zap Electro Wizard Tornado Poison Prince Bandit Sparky
Sparky
Prince Sparky
Zap Tornado Poison Prince Electro Wizard
Prince Bandit Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Tornado Poison Prince
Poison Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit Sparky
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Sparky
Poison Prince Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Zap Tornado
Tornado Poison Sparky
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Bandit
Tornado Poison Prince Electro Wizard Sparky
Poison Zap Tornado Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Poison Zap Tornado
Poison Bandit Sparky
Poison Bandit
Zap Poison Prince Sparky
Zap Poison Bandit Sparky
Poison Bandit Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Zap Poison Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Poison
Poison Prince Sparky
Tornado Poison
Tornado Prince Sparky
Zap Poison
Zap Tornado Poison Sparky
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Poison Prince Bandit Sparky
Poison Zap Tornado Bandit Sparky
Poison Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Poison
Sparky
Poison Zap Bandit Sparky
Zap Poison Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Poison Sparky
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Sparky
Zap Poison
Zap Tornado Poison Sparky
Prince Sparky
Zap Tornado Poison Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076