Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Zap
Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Graveyard
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang
Poison
Archers Minions Goblin Gang Graveyard
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Minions Goblin Gang Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Graveyard Archers Minions Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap Giant Graveyard
Minions
Giant Zap Ice Golem Graveyard
Goblin Gang
Ice Golem Giant
Ice Golem
Archers Goblin Gang Graveyard Zap Minions
Giant
Zap Minions Graveyard Archers Goblin Gang The Log
The Log
Zap Giant Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Giant Archers Minions The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Minions Goblin Gang Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap Minions Goblin Gang The Log
Minions
Ice Golem Zap Archers The Log
Goblin Gang
Zap Archers Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Minions Zap Goblin Gang The Log
Giant
The Log
Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem The Log
Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Archers Minions
Minions Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang
Zap Ice Golem The Log
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Ice Golem
Archers Minions Goblin Gang Zap Ice Golem The Log
Minions Zap Archers Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang
Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
Zap The Log Archers Minions Ice Golem
Goblin Gang Archers Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem The Log
Goblin Gang Zap Ice Golem The Log
Goblin Gang
Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Archers Minions Ice Golem
Zap Minions Ice Golem The Log
Goblin Gang
Minions
Zap The Log
Goblin Gang Ice Golem
Archers
Goblin Gang Zap Archers Minions Ice Golem The Log
Minions Zap Archers Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Golem
Archers The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Minions Goblin Gang
Zap The Log
Zap Archers
Ice Golem The Log
Minions
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap Archers The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Ice Golem
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076