Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Ram Rider
Zap
Flying Machine Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 6 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Zap Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Electro Wizard Ram Rider Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Furnace
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Furnace Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Furnace
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace Ram Rider
Flying Machine Furnace
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Valkyrie Furnace
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Zap
Zap Giant Snowball Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076