Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Tornado Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Tornado Furnace

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Furnace
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Baby Dragon
Tornado Zap Furnace Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Furnace
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince Witch
Furnace Tornado Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Tornado Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Dark Prince
Witch Zap Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Tornado Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Furnace Zap Tornado Baby Dragon Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Furnace Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Witch Zap Furnace Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076