Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Freeze
Zap
Miner
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Freeze Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Miner Electro Wizard
Miner
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076