Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Minion Horde Freeze
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Freeze
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Bomber Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bomber Zap Wizard Freeze
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Goblin Gang Bomber Zap Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Bomber Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Freeze
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Bomber Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076