Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Tesla Flying Machine Electro Dragon
Poison
Bats Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Arrows Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Flying Machine
Bats Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Flying Machine

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Electro Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tesla
Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Knight Tesla Electro Dragon
Flying Machine
Zap Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Bats Tesla Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tesla Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Flying Machine Electro Dragon
Bats Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tesla Bats Zap Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Bats Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Electro Dragon Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Arrows Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Bats Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076