Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Flying Machine Baby Dragon Poison Golem Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Flying Machine Poison Lumberjack
Poison
Golem Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Zap Flying Machine Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Zap
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Lumberjack
Poison
Zap Tornado
Golem
Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Flying Machine Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Tornado Poison Lumberjack
Tornado Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Flying Machine
Zap Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Flying Machine Lumberjack
Tornado Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Flying Machine Lumberjack
Zap Tornado Poison
Lumberjack Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado
Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Night Witch
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Tornado Poison
Poison Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076