Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Golem Night Witch
Goblin Cage
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem
Flying Machine
Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Poison
Dark Prince
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Poison Golem
Poison
Golem Zap Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Goblin Cage
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine
Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Zap Goblin Cage Dark Prince
Golem
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Night Witch Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Cage Night Witch
Dark Prince Night Witch
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Poison Night Witch
Goblin Cage Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Goblin Cage Baby Dragon Poison Flying Machine Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Zap Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Goblin Cage Flying Machine Night Witch
Goblin Cage Dark Prince
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Cage Dark Prince Poison
Dark Prince Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison Night Witch
Poison Zap Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Zap Flying Machine Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Dark Prince Night Witch
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076