Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Miner
Zap
Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Royal Ghost Flying Machine Poison Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Poison Royal Ghost
Flying Machine
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Flying Machine
Miner
Zap Poison Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Flying Machine
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Wizard
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Royal Ghost Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Poison
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblin Hut Electro Wizard Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Miner Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine Goblin Hut Poison Miner
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Miner Zap Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut Miner
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Miner Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Miner Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076