Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Wizard Sparky
Fireball
Flying Machine Battle Healer Wizard Sparky
Poison
Flying Machine Battle Healer Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Flying Machine Battle Healer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Flying Machine

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Flying Machine
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Battle Healer
Rage Zap Flying Machine Mirror Sparky
Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Flying Machine Battle Healer Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Wizard
Sparky
Zap Rage Battle Healer Wizard Mirror
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Mega Knight Flying Machine Battle Healer Sparky
Flying Machine
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Battle Healer
Mirror Zap Flying Machine Sparky
Wizard
Mega Knight
Mirror
Zap Battle Healer Flying Machine Sparky Mega Knight
Rage
Sparky
Zap Battle Healer Mirror
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Sparky
Sparky Zap Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Battle Healer Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Sparky Mega Knight Zap Flying Machine Battle Healer Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Mega Knight Zap Flying Machine Battle Healer Wizard
Zap Wizard Flying Machine Battle Healer Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Flying Machine Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
Zap Flying Machine Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine
Sparky Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Zap Mega Knight Flying Machine Sparky
Sparky
Mega Knight Flying Machine Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Flying Machine Sparky Mega Knight
Sparky Zap Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Zap Flying Machine Battle Healer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard Sparky
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Sparky
Zap Flying Machine Wizard Sparky
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Sparky
Zap Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Flying Machine Wizard Sparky
Zap Flying Machine Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076