Deck 4.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Night Witch Inferno Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Golem Magic Archer Night Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Firecracker Golem Magic Archer Night Witch

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Inferno Dragon
Giant Snowball Witch Night Witch
Zap Witch Night Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Firecracker Witch Magic Archer
The Log Witch
Earthquake Witch
Arrows Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Fireball Firecracker Witch Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Poison Firecracker Witch Magic Archer Night Witch
Lightning Witch Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Rocket Witch Night Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Night Witch Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Magic Archer Night Witch Inferno Dragon Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Magic Archer Night Witch

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Firecracker Golem Mega Knight
Firecracker + Zap Mega Knight
Witch + Golem Night Witch Mega Knight
Golem + Night Witch Witch Zap Magic Archer
+ Mega Knight Golem
+ Golem Witch Mega Knight
+ Mega Knight
+ Zap Night Witch Witch Inferno Dragon Firecracker Magic Archer

Kontry   32 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Witch Night Witch Magic Archer Zap Firecracker
Mega Knight Zap Witch Magic Archer Firecracker
Magic Archer Firecracker
Golem Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker
Firecracker Witch Zap Magic Archer
Mega Knight Magic Archer Firecracker Night Witch Witch
Witch Inferno Dragon
Mega Knight Witch Golem
Mega Knight Witch
Firecracker Zap Inferno Dragon Witch Night Witch
Witch Zap Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Night Witch Witch
Mega Knight Inferno Dragon Night Witch Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Witch Night Witch
Magic Archer Witch
Firecracker Witch
Mega Knight Witch Zap Firecracker
Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Magic Archer Witch Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Witch Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Zap Mega Knight Witch Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Night Witch Firecracker
Mega Knight Night Witch Firecracker Witch
Zap Magic Archer
Night Witch Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Witch Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Mega Knight Zap
Firecracker Witch Night Witch Mega Knight Magic Archer
Zap Witch Night Witch Inferno Dragon
Night Witch Firecracker Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Night Witch
Magic Archer Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon Witch
Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Witch
Mega Knight Night Witch Witch
Magic Archer Night Witch Firecracker Mega Knight
Zap Witch Night Witch Mega Knight
Zap Inferno Dragon Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Night Witch
Mega Knight Night Witch Zap
Night Witch Mega Knight Zap Witch Firecracker Magic Archer
Zap Night Witch Witch Firecracker
Night Witch Mega Knight Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight Night Witch Zap
Mega Knight Night Witch Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Zap Witch
Golem Inferno Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Mega Knight Magic Archer Witch Night Witch Firecracker
Witch Night Witch Mega Knight
Mega Knight Zap Firecracker Witch Night Witch Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Night Witch Magic Archer Witch
Zap Magic Archer Firecracker Night Witch Witch
Zap Magic Archer Witch Firecracker Night Witch
Mega Knight Witch Firecracker Magic Archer
Night Witch Magic Archer Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Firecracker Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight Witch
Witch Zap
Firecracker Magic Archer
Zap Witch
Mega Knight Night Witch
Zap
Mega Knight Firecracker Witch Night Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord