Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Zap Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap Bandit
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076