Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Golem The Log Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Golem Firecracker
Rage
Night Witch
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Zap Rage

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Firecracker The Log Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
The Log Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Firecracker The Log Night Witch
Rage
Golem
The Log
Firecracker Zap Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Minion The Log Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Zap The Log
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Zap The Log
Zap Firecracker Mega Minion The Log Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log Night Witch
Zap The Log Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Mega Minion The Log Inferno Dragon
Zap The Log
Zap The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Zap
Mega Minion Night Witch
Inferno Dragon
Zap Firecracker Mega Minion The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap The Log
Night Witch
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion The Log
Zap Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
The Log
Firecracker Mega Minion
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076