Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Magic Archer Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Firecracker Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Mirror
Barbarian Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mirror Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Firecracker Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Zap Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Firecracker
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Rocket Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Barbarian Hut Zap Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Zap Rocket Giant Skeleton
Rocket Barbarian Hut Zap Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut
Rocket Barbarian Hut Zap Goblin Hut
Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Firecracker Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Zap Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket Giant Skeleton Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Hut
Firecracker Rocket Zap Goblin Hut Magic Archer
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Zap Rocket Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Zap Firecracker Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Zap Magic Archer
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Rocket Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap Magic Archer
Zap Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Zap Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Magic Archer
Rocket Zap Firecracker Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarian Hut
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Rocket Firecracker Goblin Hut
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Magic Archer
Rocket Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Rocket Magic Archer
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076