Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Prince Electro Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Giant Dark Prince Prince Bandit
Giant
Zap Dark Prince Prince Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Giant Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Bandit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076