Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Skeleton Army Prince Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Prince Ram Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Earthquake Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Zap Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker Earthquake Ram Rider
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Ram Rider
Zap Firecracker Earthquake Prince

Synergie w obronie 0 16

Zap
Firecracker Earthquake Skeleton Army Prince Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Zap Earthquake Skeleton Army Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Earthquake
Zap Firecracker
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Prince Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Earthquake Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Ram Rider Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Earthquake Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Prince Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Electro Dragon Giant Skeleton
Earthquake Firecracker Prince Giant Skeleton
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Zap Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince Giant Skeleton
Prince
Earthquake Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Zap Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Zap Prince Electro Dragon Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Skeleton Army Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Earthquake Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076