Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fireball Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076