Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Magic Archer Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Sparky Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Zap Magic Archer Sparky
Wizard
Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Sparky
Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Zap
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince
Zap Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Giant Skeleton
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Prince
Prince Sparky Giant Skeleton
Prince Sparky
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Prince
Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Prince Sparky Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Sparky Zap Prince Magic Archer
Sparky Prince
Zap Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Prince
Wizard Fireball Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Wizard Prince Magic Archer
Giant Skeleton Zap Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton Prince Sparky
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Prince Sparky Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Sparky
Zap Giant Skeleton Fireball Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Zap Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Zap Magic Archer Sparky
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Wizard Prince Magic Archer Sparky
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Prince Magic Archer Sparky
Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Prince Magic Archer Sparky
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Wizard Prince Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Prince Magic Archer Sparky
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076