Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Wizard Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound Baby Dragon Miner
Wizard
Miner
Baby Dragon
Lava Hound Zap Fireball Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Lava Hound Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon Miner
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Zap Miner
Wizard
Baby Dragon
Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Miner
Zap Fireball
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Miner
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Miner Zap Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Miner Zap Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Dragon Miner
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076