Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Balloon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076