Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Executioner
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Battle Ram Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Executioner
Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076