Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076