Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon Golem Ice Wizard
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Inferno Tower
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076