Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
The Log
Zap Fireball Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Guards Witch The Log
Fireball Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Witch The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Guards Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Baby Dragon Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076