Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball
Goblin Hut Witch Night Witch
Poison
Goblin Hut Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Valkyrie Night Witch Goblin Hut Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Goblin Hut Witch Golem Night Witch
Fireball
Zap Mirror Golem
Valkyrie
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Mirror Golem
Mirror
Zap Fireball Goblin Hut Night Witch
Witch
Zap Valkyrie Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Goblin Hut Witch
Night Witch
Golem Zap Mirror

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mirror Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Fireball Goblin Hut Mirror Witch Night Witch
Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie Mirror
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Witch
Zap Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Night Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Zap Fireball Goblin Hut Night Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball Zap Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Zap Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Night Witch
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076