Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Fireball The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Fireball
Zap The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076