Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap Fireball
Rocket Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Rocket Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Rocket Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Mega Knight
Fireball Zap Rocket
Fireball Zap
Fireball Zap
Rocket Fireball Electro Wizard Lumberjack
Rocket Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Mega Knight
Zap Rocket Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076