Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Fireball Battle Ram Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard Zap Fireball Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Wizard Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Fireball Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076