Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fisherman Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap The Log Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram The Log Fisherman
The Log
Battle Ram Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fisherman
Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Fisherman Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Zap The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Fireball The Log Fisherman Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Zap Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Fisherman
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball The Log Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap The Log Fisherman Magic Archer
Fireball Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076