Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Bandit
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Battle Ram Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut
Zap Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball
Zap Barbarian Barrel Barbarian Hut Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Zap Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Zap Flying Machine Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Zap Flying Machine Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Hut Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Zap Fireball Bandit
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Zap Barbarian Hut Electro Dragon
Zap Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Hut Bandit
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Hut
Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball Barbarian Hut Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Bandit
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076