Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram
The Log
Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Zap Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Flying Machine
Zap Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer
Prince P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Prince
Fireball Zap Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Flying Machine
Zap Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076