Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Witch The Log
Fireball
Zap Giant The Log
Musketeer
Giant Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Fireball Witch The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Inferno Tower
Musketeer
The Log Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Zap Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch The Log
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076