Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076