Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Hog Rider Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Witch
Bandit
Zap Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Witch Zap Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch Bandit
Zap Witch Fireball Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Zap Fireball Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076