Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Night Witch
Zap
Clone Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Clone Witch Balloon Night Witch
Poison
Clone Witch Balloon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Night Witch Witch
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Balloon
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Night Witch
Night Witch
Clone Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Witch
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Zap Night Witch
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Witch Zap Fireball Giant Skeleton Night Witch
Zap Fireball Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Zap Witch Night Witch
Zap Witch Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Fireball Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076