Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Zap Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Giant Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Dark Prince Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Zap Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076