Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076