Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Flying Machine Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Flying Machine Golem
Zap
Firecracker Fireball Bats Minion Horde Flying Machine Golem
Firecracker
Zap Bats Flying Machine Golem
Minion Horde
Zap Golem
Fireball
Zap Golem
Flying Machine
Bats Zap Firecracker Golem
Wizard
Golem
Golem
Fireball Bats Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Firecracker
Zap
Fireball Bats Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker
Bats Zap Flying Machine
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Firecracker
Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Bats Zap Firecracker Flying Machine
Minion Horde Bats
Minion Horde Bats Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Flying Machine
Bats Minion Horde Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Bats Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Bats Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Minion Horde
Bats Minion Horde Flying Machine
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Bats Zap Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Bats Zap Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Fireball Zap Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde Flying Machine
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Zap Bats Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Zap Minion Horde Bats Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Bats Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076