Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball The Log Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Hog Rider Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Zap Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Witch The Log
Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Witch The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Witch The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Witch
Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076