Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Bomber Valkyrie
Tesla
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bomber Tesla Valkyrie
Tesla
Bomber Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Bomber Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Bomber Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Tesla Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076