Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Tornado Giant Skeleton
Tornado
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tornado The Log
Tornado Zap Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie The Log
Giant Skeleton Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Tornado The Log Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076