Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076