Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 6 8

Zap
Fireball Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado Magic Archer
Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Executioner Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Zap Magic Archer
Fireball Executioner Zap Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Fireball Zap Tornado Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Executioner Magic Archer
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076