Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Poison
Guards Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Guards Fireball Hog Rider Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Guards Executioner The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Goblin Barrel Guards Executioner Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel The Log Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Goblin Barrel Guards The Log

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Guards Executioner The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Executioner The Log Lumberjack
Executioner
Zap Guards The Log Lumberjack
The Log
Fireball Zap Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Guards Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log
Lumberjack Zap Executioner The Log
Lumberjack Executioner
Lumberjack Guards
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Guards Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball The Log
Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Executioner Zap Fireball The Log Lumberjack
Executioner Zap Fireball
Lumberjack Zap Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Zap Guards Executioner The Log Lumberjack
Zap Executioner The Log Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Fireball Guards Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Executioner The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Zap The Log
Guards Lumberjack Zap Fireball The Log
Guards Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap
Guards Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log
Guards
Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards The Log
Fireball Guards Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Guards Zap Fireball Executioner The Log Lumberjack
Executioner Zap Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball Guards The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076