Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076